| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2022-09-08 14:15
[ショートペーパー]VR体験向上のためのビデオシースルーARと物理ドアを用いた実環境とVR環境間の遷移手法の提案 ○藤澤岳瞭・中野萌士・モニカ ペルスキア エルナンデス・磯山直也・内山英昭・清川 清(奈良先端大) MVE2022-9 |
| 抄録 |
(和) |
一般に,バーチャルリアリティ(VR)のユーザはヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着するといきなりSteamVRなどのVR プラットホームのホーム画面に立たされる.さらに目的の VR コンテンツには暗転などの遷移効果を経て突如切り替わることが多い.しかし,こうした急激な見えの変化は,VR で高い臨場感を得る妨げとなる.一方,VR における自発的な身体運動やそのフィードバックが臨場感などのユーザ体験を向上することが知られている.そこで本研究では,ユーザ体験の向上を目的とし,ビデオシースルー拡張現実(AR)と物理ドアを用いた実 環境から VR 環境への遷移手法を提案する.提案手法では,実環境に設置されたドアを開け,遷移先のVR 環境に向かってドアをくぐることで滑らかな遷移を実現する.本稿では提案手法の実装や動作例,今後の展望について述べる. |
| (英) |
In general, users of virtual reality (VR) are suddenly put on the home screen of a VR platform such as SteamVR when they put on a head-mounted display (HMD). In many cases, the user is suddenly switched to the desired VR content after a transition effect such as a blackout. However, such a sudden change in visibility hinders a high sense of realism in VR. On the other hand, it is known that spontaneous body movements in VR and their feedback can improve the user experience, such as the sense of presence. In this study, we propose a transition method from a real environment to a VR environment using video see-through augmented reality (AR) and physical doors, with the aim of improving the user experience. The proposed method achieves a smooth transition by opening a door in the real environment and passing through the door toward the destination VR environment. This paper describes the implementation of the proposed method, an example of its operation, and future prospects. |
| キーワード |
(和) |
バーチャルリアリティ / 拡張現実 / 臨場感 / 遷移 / ポータル / / / |
| (英) |
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| 文献情報 |
信学技報, vol. 122, no. 175, MVE2022-9, pp. 1-2, 2022年9月. |
| 資料番号 |
MVE2022-9 |
| 発行日 |
2022-09-01 (MVE) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
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MVE2022-9 |