| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2024-05-16 13:30
WebRTCを用いたクラウドストリーミングゲームにおけるジッタバッファ設定値がQoEに及ぼす影響 ○金子尚靖・布目敏郎(名工大) CQ2024-4 |
| 抄録 |
(和) |
本稿では,WebRTCを用いたクラウドストリーミングゲームを考える.
クラウドストリーミングゲームはサーバとクライアントから構成され,
その間のネットワーク品質の影響を受けやすい.
そこで本研究ではネットワークにおける品質劣化要因の中でも遅延揺らぎの影響を
軽減させるバッファリング処理に注目する.
一人用アクションゲームの主観評価実験を行うことで
アプリケーションレベルQoS及びQoEを評価する.
評価結果から,バッファリング処理による通信品質の向上が,
ゲームプレイをするユーザの映像・音声へ与える影響を調査する. |
| (英) |
In this paper, we consider a cloud streaming game using WebRTC.
The cloud streaming game consists of a server and a client.
The network quality between them affects the game easily.
Therefore,
we focus on buffering to reduce the effect of jitter among the network quality degradation factors.
We evaluate application-level QoS and QoE by conducting a subjective experiment of a single player action game.
From evaluation results, we investigate
the impact of buffering on the video and audio of the user playing the game. |
| キーワード |
(和) |
WebRTC / クラウドゲーム / QoS / QoE / / / / |
| (英) |
WebRTC / Cloud Game / QoS / QoE / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 124, no. 31, CQ2024-4, pp. 7-11, 2024年5月. |
| 資料番号 |
CQ2024-4 |
| 発行日 |
2024-05-09 (CQ) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
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CQ2024-4 |