| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2024-07-20 13:00
潜在意味分析(LSA)によるゲーム分析の手法 ~ 「スーパーマリオブラザーズワンダー」の訴求構造分析を通して ~ ○竹野真帆(フェリス女学院大) TL2024-1 |
| 抄録 |
(和) |
近年,スマホゲーム市場は飽和状態となり,新たな大ヒット作が生まれづらくなって来ている.その中,2023年10月20日に任天堂から発売された「スーパーマリオブラザーズワンダー」はスーパーマリオブラザーズシリーズ約11年ぶりの新作として話題となった.この作品はコンソールゲームの革命的作品であり,これからのコンソールゲームのあり方を提示した,と筆者は着目し本研究の分析対象とした.まず,本作品をプレイし,ゲーム内で紡がれるストーリーをテキストに書き出し,それをLSAによって分析し,訴求構造の抽出を行なった.これまで筆者は物語構造分析の手法を用いて本作品の分析を行なって来たが,本研究では別の角度から本作品の訴求力を知るため,LSA(潜在意味分析)を用いたゲームの訴求構造分析の手法を検討し,作品の持つ訴求力や今後の研究課題についても考察した. |
| (英) |
In recent years, the smartphone game market has become saturated, making it difficult for new major hits to emerge. However, amidst this landscape, Nintendo’s release of "Super Mario Wonder" in October 2023 garnered significant attention as a new installment after an almost 11-year hiatus. The author highlighted this game as a revolutionary piece in the console gaming realm, indicating a new direction for the future of console gaming. Initially, the author played the game and transcribed its storyline into text, which was then subjected to Latent Semantic Analysis (LSA) to extract its appeal structure. While the author had previously analyzed the game using narrative structure analysis, this study explored its appeal from a different perspective through an LSA-based analysis of its storyline. |
| キーワード |
(和) |
ゲーム分析 / LSA / 潜在意味分析 / 訴求構造 / スーパーマリオブラザーズ / / / |
| (英) |
game analysis / LSA / latent semantic analysis / appealing structure / Super Mario Bros. / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 124, no. 119, TL2024-1, pp. 1-6, 2024年7月. |
| 資料番号 |
TL2024-1 |
| 発行日 |
2024-07-13 (TL) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
TL2024-1 |
| 研究会情報 |
| 研究会 |
TL |
| 開催期間 |
2024-07-20 - 2024-07-20 |
| 開催地(和) |
オンライン開催 |
| 開催地(英) |
Online |
| テーマ(和) |
テーマ1:芸術と言語, テーマ2:場の共創・創発とイノベーション, テーマ3:言語と学習・言語の学習 |
| テーマ(英) |
Theme 1: Arts and Language, Theme 2: "Ba" in Co-Creation, Abduction and Innovation, Theme 3: Language and Learning, Language Learning |
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
TL |
| 会議コード |
2024-07-TL |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
潜在意味分析(LSA)によるゲーム分析の手法 |
| サブタイトル(和) |
「スーパーマリオブラザーズワンダー」の訴求構造分析を通して |
| タイトル(英) |
A method of game analysis by latent semantic analysis (LSA) |
| サブタイトル(英) |
Appealing structure analysis of "Super Mario Bros. Wonder" |
| キーワード(1)(和/英) |
ゲーム分析 / game analysis |
| キーワード(2)(和/英) |
LSA / LSA |
| キーワード(3)(和/英) |
潜在意味分析 / latent semantic analysis |
| キーワード(4)(和/英) |
訴求構造 / appealing structure |
| キーワード(5)(和/英) |
スーパーマリオブラザーズ / Super Mario Bros. |
| キーワード(6)(和/英) |
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| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
竹野 真帆 / Maho Takeno / タケノ マホ |
| 第1著者 所属(和/英) |
フェリス女学院大学 (略称: フェリス女学院大)
Ferris University (略称: Ferris Univ.) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2024-07-20 13:00:00 |
| 発表時間 |
30分 |
| 申込先研究会 |
TL |
| 資料番号 |
TL2024-1 |
| 巻番号(vol) |
vol.124 |
| 号番号(no) |
no.119 |
| ページ範囲 |
pp.1-6 |
| ページ数 |
6 |
| 発行日 |
2024-07-13 (TL) |
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