| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2026-03-17 11:30
[ショートペーパー]解像度および視力がビデオゲームのオクルージョン対策手法に及ぼす影響の基礎的検討 ○胡 潮・井ノ上寛人(東京電機大) IMQ2025-77 IE2025-154 MVE2025-84 |
| 抄録 |
(和) |
三人称視点のビデオゲームでは,アバタの視認性を低下させるオクルージョンが生じ易い.その対策として遮蔽物を半透化する手法が応用されているが,半透化アリゴリズムの中には画面解像度や観視者の視力の影響を受け易いものがあると考えられる.そこで本研究では,アルファブレンディング,ベイヤーディザリング,およびブルーノイズディザリングの効用を比較する主観評価実験を行った.その結果,アルファブレンディングは画面解像度や視力に依存しない安定した評価を示したのに対し,ディザリングはこれらの影響を受け易い傾向が示された.ブルーノイズディザリングについては,視力が低い観視者に有効である可能性が示唆された. |
| (英) |
In third-person perspective video games, occlusion frequently reduces the visibility of the player avatar. A common countermeasure is to render occluding objects semi-transparent; however, some translucency algorithms are susceptible to variations in screen resolution and viewer visual acuity. This study conducted a subjective evaluation experiment to compare three techniques: alpha blending, Bayer dithering, and blue-noise dithering. The results show that alpha blending provides stable evaluations independent of screen resolution and visual acuity, whereas dithering techniques are more sensitive to these factors. In particular, blue-noise dithering was found to be potentially effective for viewers with lower visual acuity. |
| キーワード |
(和) |
ビデオゲーム / オクルージョン / アルファブレンディング / ディザリング / 感性評価 / / / |
| (英) |
video game / occlusion / alpha blending / dithering / kansei/affective evaluation / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 125, no. 411, MVE2025-84, pp. 328-329, 2026年3月. |
| 資料番号 |
MVE2025-84 |
| 発行日 |
2026-03-09 (IMQ, IE, MVE) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
IMQ2025-77 IE2025-154 MVE2025-84 |
| 研究会情報 |
| 研究会 |
CQ MVE IMQ IE |
| 開催期間 |
2026-03-16 - 2026-03-18 |
| 開催地(和) |
沖縄産業支援センター |
| 開催地(英) |
Okinawa-Sangyoushien-Center |
| テーマ(和) |
五感に訴えるオンラインメディアとその評価,および一般 |
| テーマ(英) |
|
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
MVE |
| 会議コード |
2026-03-CQ-MVE-IMQ-IE |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
解像度および視力がビデオゲームのオクルージョン対策手法に及ぼす影響の基礎的検討 |
| サブタイトル(和) |
|
| タイトル(英) |
A Fundamental Study on the Effects of Display Resolution and Visual Acuity on Occlusion Countermeasures in Video Games |
| サブタイトル(英) |
|
| キーワード(1)(和/英) |
ビデオゲーム / video game |
| キーワード(2)(和/英) |
オクルージョン / occlusion |
| キーワード(3)(和/英) |
アルファブレンディング / alpha blending |
| キーワード(4)(和/英) |
ディザリング / dithering |
| キーワード(5)(和/英) |
感性評価 / kansei/affective evaluation |
| キーワード(6)(和/英) |
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| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
胡 潮 / Chao Hu / コ シオ |
| 第1著者 所属(和/英) |
東京電機大学 (略称: 東京電機大)
Tokyo Denki University (略称: Tokyo Denki Univ.) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
井ノ上 寛人 / Hiroto Inoue / イノウエ ヒロト |
| 第2著者 所属(和/英) |
東京電機大学 (略称: 東京電機大)
Tokyo Denki University (略称: Tokyo Denki Univ.) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2026-03-17 11:30:00 |
| 発表時間 |
15分 |
| 申込先研究会 |
MVE |
| 資料番号 |
IMQ2025-77, IE2025-154, MVE2025-84 |
| 巻番号(vol) |
vol.125 |
| 号番号(no) |
no.408(IMQ), no.410(IE), no.411(MVE) |
| ページ範囲 |
pp.328-329 |
| ページ数 |
2 |
| 発行日 |
2026-03-09 (IMQ, IE, MVE) |
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