| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2026-03-24 10:00
テキスト条件付き音楽生成モデルを用いたゲームの場面に応じたBGMの生成 ○藤澤透冴・村上 真(東洋大) PRMU2025-44 |
| 抄録 |
(和) |
本研究の目的は,個人でゲームを制作している開発者にとって負担となるゲームBGMを簡単に制作できるシステムを構築することである.テキストを入力すれば楽曲を生成することができるテキスト条件付き音楽生成モデルでは,曲のジャンルやムードや楽器構成といった音楽的特徴を記述したテキストを入力する必要があるが,専門的な音楽知識を有しないゲーム開発者がそういった内容のテキストを記述することは容易ではない.一方,ゲーム映像の内容を自然言語で記述することは容易であると考え,本研究ではゲームの場面情報を記述したテキストからゲームBGMの生成を行う.具体的には,場面情報を記述したテキストを大規模言語モデルにより音楽的特徴を記述したテキストに変換し,そのテキストをテキスト条件付き楽曲生成モデルであるMusicGenに入力することでゲームBGMを生成する. |
| (英) |
The objective of this study is to develop a system that enables independent game developers to easily create background music (BGM), which is often a significant burden in solo game production. Text-to-Music models can generate music from textual input; however, they require descriptions of musical attributes such as genre, mood, and instrumentation. For game developers without specialized musical knowledge, it is not easy to compose such musically detailed descriptions. On the other hand, it is relatively easy to describe the content of game scenes in natural language. Therefore, this study proposes a method for generating game BGM from text that describes scene information. Specifically, text describing the game scene is first transformed into text describing musical attributes using LLM. The resulting text is then provided as input to MusicGen, a Text-to-Music model, in order to generate the game BGM. |
| キーワード |
(和) |
ゲーム音楽生成 / 大規模言語モデル / Text-to-Music / MusicGen / ファインチューニング / / / |
| (英) |
Game Music Generation / Large Language Models / Text-to-Music / MusicGen / Fine-tuning / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 125, no. 424, PRMU2025-44, pp. 17-21, 2026年3月. |
| 資料番号 |
PRMU2025-44 |
| 発行日 |
2026-03-17 (PRMU) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
PRMU2025-44 |
| 研究会情報 |
| 研究会 |
PRMU IPSJ-CVIM IBISML ITE-SIP |
| 開催期間 |
2026-03-24 - 2026-03-25 |
| 開催地(和) |
あわぎんホール |
| 開催地(英) |
|
| テーマ(和) |
人や動物の行動解析、マルチメディア認識技術 |
| テーマ(英) |
|
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
PRMU |
| 会議コード |
2026-03-PRMU-CVIM-IBISML-SIP |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
テキスト条件付き音楽生成モデルを用いたゲームの場面に応じたBGMの生成 |
| サブタイトル(和) |
|
| タイトル(英) |
Background Music Generation depending on Game Situation using Text-to-Music model |
| サブタイトル(英) |
|
| キーワード(1)(和/英) |
ゲーム音楽生成 / Game Music Generation |
| キーワード(2)(和/英) |
大規模言語モデル / Large Language Models |
| キーワード(3)(和/英) |
Text-to-Music / Text-to-Music |
| キーワード(4)(和/英) |
MusicGen / MusicGen |
| キーワード(5)(和/英) |
ファインチューニング / Fine-tuning |
| キーワード(6)(和/英) |
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| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
藤澤 透冴 / Tougo Fujisawa / フジサワ トウゴ |
| 第1著者 所属(和/英) |
東洋大学大学院 (略称: 東洋大)
Toyo University Graduate School (略称: Toyo Univ.) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
村上 真 / Makoto Murakami / ムラカミ マコト |
| 第2著者 所属(和/英) |
東洋大学大学 (略称: 東洋大)
Toyo University (略称: Toyo Univ.) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 第4著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2026-03-24 10:00:00 |
| 発表時間 |
15分 |
| 申込先研究会 |
PRMU |
| 資料番号 |
PRMU2025-44 |
| 巻番号(vol) |
vol.125 |
| 号番号(no) |
no.424 |
| ページ範囲 |
pp.17-21 |
| ページ数 |
5 |
| 発行日 |
2026-03-17 (PRMU) |