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講演抄録/キーワード
講演名 2026-07-11 13:50
ゲームの対話空間における共同活動の構築について
張 銘一多伝 康晴千葉大TL2026-16
抄録 (和) 近年、生成AI技術の発展に伴い、プレイヤーはゲームAIと自由に対話できるようになる。しかし、これらの対話が共同活動としてどのように構成されるのかは十分に検討されていない。本研究では、Clark(1996)の共同活動理論に基づき、スマホゲーム『逆水寒』におけるゲームAI「白賀」との対話を研究対象に、その構築過程を分析した。会話分析のシークエンス組織の観点を合わせて意味交渉や相互行為的アラインメなどのコード化を行った結果、これらの共同活動は「形成―展開―推進―維持」という段階的パターンを示した。また、ゲームAIは活動の展開・推進を担い、プレイヤーは活動の維持に関与する傾向が見られた。以上より、ゲームAIとプレイヤーの対話には、共同活動に向けた協働的な相互行為の特徴が見られることが示唆された。 
(英) With the development of generative AI technologies, players are increasingly able to engage in free-form conversations with game AI. However, little research has examined how such interactions are organized as joint activities. Drawing on Clark’s (1996) theory of joint activity, this study investigates the construction process of joint activities in dialogues between players and the game AI character “He BAI” in the mobile MMORPG (Sword of Justice). Adopting the perspective of sequence organization in Conversation Analysis, a coding framework including Meaning Initiation (MI), Interactional Alignment (IA), and related interactional categories was developed and applied to the data. The results reveal that joint activities in game dialogue spaces follow a staged pattern of Formation–Expansion–Advancement–Maintenance. Furthermore, the game AI primarily contributes to the expansion and advancement of joint activities, whereas players tend to participate in maintaining ongoing joint activities. These findings suggest that player–AI interactions exhibit characteristics of collaborative interaction oriented toward the construction of joint activities.
キーワード (和) ゲーム対話空間 / 共同活動 / 協働的相互行為 / 構築パターン / コード化分析 / / /  
(英) game dialogue space / joint activity / collaborative interaction, / construction patterns / coding analysis / / /  
文献情報 信学技報, vol. 126, no. 103, TL2026-16, pp. 6-11, 2026年7月.
資料番号 TL2026-16 
発行日 2026-07-04 (TL) 
ISSN Online edition: ISSN 2432-6380
著作権に
ついて
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034)
PDFダウンロード TL2026-16

研究会情報
研究会 TL  
開催期間 2026-07-11 - 2026-07-11 
開催地(和) 愛媛大学城北キャンパス イマジン・デッキ(旧 愛大ミュージアムカフェ) 
開催地(英) Ehime University 
テーマ(和) テーマ1:省察を通した学び,メタバース,人間の心的特性に寄り添った学習環境のデザイン, テーマ2:芸術と言語,場の共創・創発とイノベーション, テーマ3:言語と学習・言語の学習 
テーマ(英) Theme 1: Learning through reflection, Metaverse, Designing learning environments with human mental characteristics, Theme 2: Arts and Language, "Ba" in Co-Creation, Abduction and Innovation Theme 3: Language and Learning, Language Learning 
講演論文情報の詳細
申込み研究会 TL 
会議コード 2026-07-TL 
本文の言語 日本語 
タイトル(和) ゲームの対話空間における共同活動の構築について 
サブタイトル(和)  
タイトル(英) Construction of Joint Activities in Game Dialogue Spaces 
サブタイトル(英)  
キーワード(1)(和/英) ゲーム対話空間 / game dialogue space  
キーワード(2)(和/英) 共同活動 / joint activity  
キーワード(3)(和/英) 協働的相互行為 / collaborative interaction,  
キーワード(4)(和/英) 構築パターン / construction patterns  
キーワード(5)(和/英) コード化分析 / coding analysis  
キーワード(6)(和/英) /  
キーワード(7)(和/英) /  
キーワード(8)(和/英) /  
第1著者 氏名(和/英/ヨミ) 張 銘一多 / Mingyiduo Zhang / チョウ メイイッタ
第1著者 所属(和/英) 千葉大学 (略称: 千葉大)
Chiba University (略称: Chiba Univ)
第2著者 氏名(和/英/ヨミ) 伝 康晴 / Yasuharu Den / デン ヤスハル
第2著者 所属(和/英) 千葉大学 (略称: 千葉大)
Chiba University (略称: Chiba Univ)
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講演者 第1著者 
発表日時 2026-07-11 13:50:00 
発表時間 30分 
申込先研究会 TL 
資料番号 TL2026-16 
巻番号(vol) vol.126 
号番号(no) no.103 
ページ範囲 pp.6-11 
ページ数
発行日 2026-07-04 (TL) 


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