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電磁界理論技術委員会 (IEE-EMT)
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次世代産業システム (IEE-IIS)
情報システム研究会 (IEE-IS)
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マグネティックス研究会 (IEE-MAG)
医用・生体工学技術委員会 (IEE-MBE)
マイクロマシン・センサシステム研究会 (IEE-MSS)
光・量子デバイス技術委員会 (IEE-OQD)
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
NLP
,
CAS
(共催)
2023-10-06
13:00
岐阜
ワークプラザ岐阜
少女マンガの恋愛から得られる幸せな婚姻の相互作用の数学モデルについて
○
岡崎秀晃
・
武部未慧
・
大隅仁美
(
湘南工科大
)
CAS2023-37 NLP2023-36
本報告では,夫と妻の次の発言のムード(気分)とPhysical contact の振舞いがどれくらいポジティブ/ネガティ...
[more]
CAS2023-37
NLP2023-36
pp.25-30
IMQ
,
HIP
(共催)
2023-07-28
16:00
北海道
札幌市立大学 サテライトキャンパス
漫画キャラクタ描画時の顔パーツのバランス修正システム
○
小野一眞
・
松本哲也
(
名大
)・
竹内義則
(
大同大
)・
工藤博章
(
名大
)
IMQ2023-7 HIP2023-46
漫画作品においてキャラクタの顔は,感情や考えなどの情報を読者が読み取るための一助となることに加え,そのキャラクタの魅力に...
[more]
IMQ2023-7
HIP2023-46
pp.21-25
HIP
2020-10-08
14:10
ONLINE
オンライン開催
[招待講演]マンガ読解時の眼球運動の個人差
○
和田裕一
(
東北大
)
HIP2020-34
マンガ読みには,登場人物の心情の変化や複雑なシーン展開を適切に読み解くための文脈把握や感情理解など高次の認知処理が関与し...
[more]
HIP2020-34
pp.11-16
AI
,
IPSJ-ICS
,
JSAI-SAI
,
JSAI-DOCMAS
,
JSAI-KBS
(併催)
2020-03-09
13:40
北海道
ルスツリゾートホテル
深層学習を利用した画像生成手法の白黒漫画線画キャラクター顔画像生成への適用可能性
○
山田悠司
(
慶大
)
AI2019-59
本研究では「1人の漫画家の作家性を再現する」という課題に対するアプローチの1つとして,深層学習による画像生成手法を用いて...
[more]
AI2019-59
pp.31-36
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2019-12-11
- 2019-12-13
広島
広島県情報プラザ(広島)
深層学習を用いたコミックからの料理画像検出の一検討
○
小林達哉
・
松下光範
(
関西大
)
本研究では深層学習を用いて実世界の料理画像を学習させることで、コミック画像中に含まれる料理画像 の検出を行う。現状て...
[more]
PRMU
2017-10-12
14:45
熊本
熊本大学
[ショートペーパー]畳込みニューラルネットによるマンガオブジェクト認識メカニズムの一検討
○
柳澤秀彰
・
山下拓朗
・
渡辺 裕
(
早大
)
PRMU2017-79
マンガ画像をweb上で活用するために,フキダシ・キャラクター等のオブジェクトを検出しメタデータを作成する手法が研究されて...
[more]
PRMU2017-79
pp.93-94
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2015-12-16
- 2015-12-18
富山
富山国際会議場
同人創作物に関する主題情報の抽出と構造化
○
安田つくし
・
三原鉄也
・
永森光晴
・
杉本重雄
(
筑波大
)
マンガやアニメーションを題材とした創作やその交流に端を発する同人活動が急速な広がりを見せており,それらに関する膨大な情報...
[more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2015-12-16
- 2015-12-18
富山
富山国際会議場
マンガの概念的および形態的要素のメタデータに基づくシーン抽出手法の検討
○
久行智恵
・
三原鉄也
・
永森光晴
・
杉本重雄
(
筑波大
)
マンガのディジタル化は近年広く普及しており、ディジタルという特性を活かしたコンテンツやサービスが必要になると考えられる。...
[more]
MBE
,
NC
(併催)
2015-11-20
16:00
宮城
東北大学
[招待講演]MRIによる全脳神経活動履歴計測 ~ 原理から応用まで ~
○
小山内 実
(
東北大
)
MBE2015-55 NC2015-39
近年脳・神経系の機能解析を目指した Ca^{2+} イメージングが盛んに行われている。これは活動電位に伴い神経細胞内に ...
[more]
MBE2015-55
NC2015-39
p.15(MBE), p.19(NC)
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2014-12-17
- 2014-12-19
山口
海峡メッセ下関
マンガ没入型エンタテイメントシステムの国際メディア発信ツールとしての進化
○
小川耕作
・
國富彦岐
・
白井暁彦
・
伊藤諒汰
(
神奈川工科大
)
国際的なマンガ・関連コンテンツの制作・発信が求められている.国内のコミックマーケットにとどまらず,Comicon(米国)...
[more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2014-12-17
- 2014-12-19
山口
海峡メッセ下関
マンガ制作プロセスにおける制作物の有効利用と分析を目的とした制作資料リポジトリ
○
萩原 彰
・
三原鉄也
・
永森光晴
・
杉本重雄
(
筑波大
)
近年, ペイントツール等のソフトウェアが普及し, ディジタル環境でのマンガ制作が増えている. マンガ制作では設定や物語の...
[more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2014-12-17
- 2014-12-19
山口
海峡メッセ下関
オントロジーとLODに基づくマンガ排列の可視化による探索支援システム
○
岩間勇介
・
三原鉄也
・
永森光晴
・
杉本重雄
(
筑波大
)
マンガは日々膨大に出版されており,探索する際は多岐に渡るマンガに関する情報を取捨選択する必要がある.我々はこれまでにマン...
[more]
PRMU
2014-03-13
09:30
東京
早稲田大学
マンガ彩色のための2次計画法によるマッチング
○
佐藤和博
・
松井勇佑
・
山崎俊彦
・
相澤清晴
(
東大
)
PRMU2013-169
近年の電子マンガの普及に伴い,フルカラーの電子マンガ作品の需要が増している.しかしながら,人手による彩色は,冗長な作業の...
[more]
PRMU2013-169
pp.7-12
ET
2014-01-11
13:55
東京
目白大学
初心者のためのキャラクター描画支援システムの構築
○
村上龍一
・
花田良子
・
村中徳明
(
関西大
)
ET2013-83
近年,日本における伝統文化の1つとして,アニメ,マンガ,イラストなどの芸術分野が世界的に注目されるようになってきた.その...
[more]
ET2013-83
pp.91-96
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2013-12-18
- 2013-12-20
愛媛
松山市総合コミュニティセンター
マンガ没入型エンタテイメントシステムの可能性
○
小出雄空明
・
國富彦岐
・
藤村 航
・
奈良優斗
・
白井暁彦
(
神奈川工科大
)
本論文は,マンガ没入型VRエンタテイメントシステム『瞬刊少年マルマル(MangaGenerator)』について、エンタテ...
[more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2013-12-18
- 2013-12-20
愛媛
松山市総合コミュニティセンター
リソース間関係のメタデータを利用したマンガコレクションブラウザ
○
岩間勇介
・
三原鉄也
・
小平優衣
・
永森光晴
・
杉本重雄
(
筑波大
)
書店でマンガを探索する際,書棚にあるマンガ1冊1冊を作品毎,作者毎など関連の群として認識し
ている.これは対象が具体化...
[more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2013-12-18
- 2013-12-20
愛媛
松山市総合コミュニティセンター
メタデータを用いたマンガ制作と探索の支援
○
三原鉄也
・
永森光晴
・
杉本重雄
(
筑波大
)
昨今の専用のドローイングソフトウェアやモバイルデバイスの普及に伴い,マンガの制作と流通はディジタル環境に移行しつつある....
[more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2013-12-18
- 2013-12-20
愛媛
松山市総合コミュニティセンター
マンガのライフサイクルに基づいた制作支援 ~ マンガ制作の上流工程支援ツール ~
○
萩原 彰
・
三原鉄也
・
永森光晴
・
杉本重雄
(
筑波大
)
近年,ペイントツール等のソフトウェアが普及し,ディジタル環境でのマンガ制作が増えている.マンガ制作では原稿となる絵を描く...
[more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2013-12-18
- 2013-12-20
愛媛
松山市総合コミュニティセンター
読者の視線移動軌跡を基準とする初心者向けマンガ内要素配置支援システムの設計
○
根来美貴
(
エムオーテックス
)・
曽我真人
・
瀧 寛和
(
和歌山大
)
近年,マンガの描き方を記した書籍には『視線誘導』という技術が記載されている.『視線誘導』とは「ページのコマの絵を追ってい...
[more]
ET
2011-05-14
13:50
大阪
大阪府立大学
マンガにおける視線の誘導手法と視線移動および印象の関係の検証
○
根来美貴
・
曽我真人
・
瀧 寛和
(
和歌山大
)
ET2011-10
近年,マンガの描き方を記した書籍には『視線誘導』という技術が記載されている.『視線誘導』とは「ページのコマの絵を追ってい...
[more]
ET2011-10
pp.53-58
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