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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HCS 2023-08-26
11:00
兵庫 関西学院大学 西宮上ヶ原キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ネットを介して見知らぬ人と交流・対面する小学生の心理的特徴
鈴木千晴立命館大)・中山満子奈良女子大HCS2023-50
小学生がSNSやオンラインゲームを通じて知らない大人と繋がることによる事件が散見される.本研究は,ネット上の見知らぬ他者... [more] HCS2023-50
pp.41-46
WIT 2023-06-17
14:55
沖縄 沖縄産業振興センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
重度障害児向けオンラインゲームの実用
伊藤史人島根大)・奥井大貴Wingarc 1stWIT2023-16
オンラインゲームは,子どもたちにとってはコミュニケーションを活性化させ,余暇活動をより充実させるツールである.一方,重度... [more] WIT2023-16
pp.74-75
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2021-12-15
- 2021-12-17
ONLINE オンライン開催 プレイヤーの無意識な笑い声に対して生成されるゲームイベントの効果に関する生理心理学的検証
福田樹人有本泰子千葉工大
現実世界で生じる無意識な感情表出に対してゲームイベントを呈示することでプレイヤー体験を向上させるシステムの構築を目指して... [more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2020-12-15
- 2020-12-17
ONLINE オンライン開催 現実世界における無意識な感情表出に対して生成されるゲームイベントの効果
有本泰子千葉工大)・深津多聞帝京大
現実世界とゲーム世界のさらなる融合を目指し,現実世界で発生する無意識な感情表出に対して仮想世界がリアクションすることで,... [more]
CNR, IN
(共催)
MoNA
(併催) [詳細]
2017-11-17
14:00
福岡 北九州国際会議場 [招待講演]Game Cleint からみた Broadband, Mobile Broadband 環境 における遅延傾向の違いとその対策 ~ 実際の現場で起きている問題とその対処事例 ~
佐藤元彦コナミデジタルエンタテインメントIN2017-45 MoNA2017-23 CNR2017-22
モバイルブロードバンドの発展と普及により、スマートフォンで多量の通信を行うオンラインゲームを遊 ぶ事は現実的なものとなっ... [more] IN2017-45 MoNA2017-23 CNR2017-22
pp.35-40(IN), pp.45-50(MoNA), pp.35-40(CNR)
NS, IN
(併催)
2012-03-09
13:50
宮崎 宮崎シーガイア 遅延公平性を提供するための周期的バッファ昇格によるパケットスケジューラPWBの提案と評価
松井 巧嶋村昌義飯田勝吉東工大NS2011-257
公平なオンラインゲームをプレイヤに対して提供するために,プレイヤ毎の片方向遅延を均一化する必要がある.そこで本研究では,... [more] NS2011-257
pp.439-444
DC 2008-06-20
13:00
東京 機械振興会館 コータリを用いたP2P型オンラインゲーム方式
浅野修太小林 洋東海大DC2008-11
本稿では,ピアツーピア(peer to peer:P2P)技術を用いた分散型のオンラインゲームの一方式を提案する.本方式... [more] DC2008-11
pp.1-6
DC 2008-06-20
13:25
東京 機械振興会館 ビザンチン合意を用いたP2Pオンラインゲーム用プロトコル
和田大介小林 洋東海大DC2008-12
本稿では,オンラインゲームをピュア型P2P(peer to peer)ネットワークにおいて行なった場合のプレイヤ間の時間... [more] DC2008-12
pp.7-12
RCS, AN
(併催)
2007-08-23
14:40
新潟 新潟大 リンク品質ベースアドホックネットワークにおける対戦型オンラインゲームのアプリケーションレベルQoS評価
布目敏郎亀澤孝之田坂修二名工大AN2007-23
本報告では,リンク品質を考慮したハイブリッド型ルーティングプロトコルLQHR(Link Quality-based Hy... [more] AN2007-23
pp.49-54
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