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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HCS 2022-01-28
14:50
ONLINE オンライン開催 遠隔共食での食事動作変化手法の提案およびその楽しさへの影響検証
椙﨑雄太櫻井 翔広田光一野嶋琢也電通大HCS2021-48
感染症予防の観点から会食が制限されているが,遠隔会食は実際に会って会食をする場合と比較して食事の楽しみが大きく変化すると... [more] HCS2021-48
pp.30-35
HIP 2018-08-02
14:55
東京 東京女子大学 身体と道具の連続性 ~ 運動制御的アプローチを用いた実験的検討 ~
板口典弘慶大HIP2018-45
過去の研究において,到達把持運動においては,身体や道具といった区別よりも,効果器の習熟度の違いが本質的に運動制御に影響す... [more] HIP2018-45
pp.31-34
IMQ, HIP
(共催)
2018-07-20
16:05
北海道 札幌市立大学 サテライトキャンパス 地域創生デザインの為のGPSロガーから見えてくる道具のありたか
柿山浩一郎札幌市大IMQ2018-10 HIP2018-37
本研究では地域創生デザインの手法として,GPSロガーを開発した. このGPSロガーは,カメラと,シャッターの代わりとなる... [more] IMQ2018-10 HIP2018-37
pp.25-28
ET 2017-09-09
13:50
広島 広島大学附属福山中・高等学校 遠隔合同授業における学習者の思考を深めるためのデジタル道具箱の開発
横山 誠鷹岡 亮山口大ET2017-35
遠隔合同授業を通して,学習者の遠隔合同授業へ参画する態度,コミュニケーション能力を育成するとともに,学習内容に対する深ま... [more] ET2017-35
pp.23-28
NLC, TL
(共催)
2017-06-09
16:00
鳥取 鳥取大学 動物学から見た人間の言語に関する考察
坂田 純鳥取大TL2017-7 NLC2017-7
一般に工学において,思考や言語に対する考察は,主に英米系の心理学や哲学を基盤として行われている.一方,独仏を中心とする動... [more] TL2017-7 NLC2017-7
pp.37-42
PRMU, BioX
(共催)
2017-03-21
15:00
愛知 名城大 道具のパーツ形状と操作ジェスチャーの共起性に基づく使い方の想起
寺西研翔島田伸敬立命館大BioX2016-66 PRMU2016-229
道具の形状と操作ジェスチャーの共起性に基づく, 未知の道具の形状から操作ジェスチャーを想起する手法を提案する. 道具の形... [more] BioX2016-66 PRMU2016-229
pp.197-202
DE 2014-09-10
13:00
東京 国立情報学研究所12階1208.1210号室 ユーザ調理環境の自動登録に向けた調理道具の識別手法の検討
吉藤大貴宮森 恒京都産大DE2014-23
近年数多くのレシピ検索サイトが存在し,様々な観点から提案されたレシピ検索が日常的に行われている.しかし,それらの多くは食... [more] DE2014-23
pp.1-5
NC 2014-01-20
13:00
福岡 九州工業大学 若松キャンパス(北九州学術研究都市) [招待講演]身体知覚の時空間的適応性
宮崎 真山口大)・竹内成生上武大)・松崎 梢高知工科大)・関口浩文上武大NC2013-71
我々は,事前の経験や身の周りの事物を利用することにより身体行為を向上・拡張することができる.表出する身体運動の背景では,... [more] NC2013-71
pp.25-30
MBE, NC
(併催)
2012-03-14
11:05
東京 玉川大学 道具を通して刺激が与えられる場合のRubber Hand Illusionの解析
Shuhui Zhou福村直博豊橋技科大NC2011-126
本研究では道具を通して触覚刺激を与えてRubber Hand Illusionを起こさせ、錯覚が生じた場合の身体イメージ... [more] NC2011-126
pp.27-32
NC, MBE
(併催)
2011-12-20
14:20
愛知 名古屋工業大学 道具使用における力学的推論の脳内機構:fMRI研究
西崎錬平乾 敏郎京大NC2011-91
新奇な道具の機能を推論するためには,「力学的推論」が必要であり,縁上回(SMG)との関連が示唆されているが,その詳細は不... [more] NC2011-91
pp.41-46
HCS 2011-03-07
16:15
静岡 ホテルウェルシーズン浜名湖 コミュニケーションツールの「身体化」現象に関する検討
上杉 繁堀内智貴早大HCS2010-63
多様なコミュニケーションツールに関する身体性の問題について検討するため,人が道具を自在に操作できる状態に対して一般的に言... [more] HCS2010-63
pp.29-30
HCS 2010-03-08
- 2010-03-09
静岡 ウェルシーズン浜名湖 人間を育む「道具」のデザイン ~ 存在感を手掛かりにしたその方向性に関する検討 ~
上杉 繁早大HCS2009-80
自身の身体と,身体が存在し行為する現場との関係付けにかかわる身体のはたらきをサポートするデザインを“Actual Int... [more] HCS2009-80
pp.41-42
PRMU, SP, MVE, CQ
(共催)
2010-01-21
13:40
京都 京大 道具型デバイスを活用した複合現実空間での木材加工
高見雄介木村朝子柴田史久田村秀行立命館大CQ2009-68 PRMU2009-167 SP2009-108 MVE2009-90
我々は,誰もが直観的に利用でき,複合現実空間での作業に幅広く用いることができる「道具型デバイス」の研究を行っている.道具... [more] CQ2009-68 PRMU2009-167 SP2009-108 MVE2009-90
pp.91-96
ET 2006-01-28
16:05
東京 日大文理学部 Go-Tutorの局面認識とCognitive Tools ~ 問題解決学習支援システムのためのCognitive Tools ~
奥田富蔵及川義道東海大
認知的道具を『思考への関与あるいはその機序についての理論や仮説にもとづいて構成されたもの』という意味に解して、問題解決の... [more] ET2005-87
pp.75-80
IE, ITS, ITE-AIT, ITE-ME
(共催)
2005-02-04
17:00
北海道 NHK札幌,市民会館,かでる27 ユーザの動作遅延を考慮した重回帰分析による仮想道具のキャリブレーション
高橋大輔北村喜文岸野文郎阪大
仮想環境内にソフトウェア的に実現された道具を仮想道具と呼ぶ.仮想道具は一般に手形状入力装置などを介して操作されるが,これ... [more] ITS2004-88 IE2004-222
pp.131-136
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