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電子デバイス技術委員会 (IEE-EDD)
電子材料研究会 (IEE-EFM)
電磁環境技術委員会 (IEE-EMC)
電磁界理論技術委員会 (IEE-EMT)
家電・民生技術委員会 (IEE-HCA)
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次世代産業システム (IEE-IIS)
情報システム研究会 (IEE-IS)
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マグネティックス研究会 (IEE-MAG)
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マイクロマシン・センサシステム研究会 (IEE-MSS)
光・量子デバイス技術委員会 (IEE-OQD)
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
COMP
2024-03-14
10:30
東京
電気通信大学
ペンタヘックス・ヘプタモンドパズルの解の総数
○
白川俊博
COMP2023-28
プラパズルの名で知られる箱詰めパズルは,ピース数が多いと全解数の計算は困難とされてきた.
盤面を2分割してそれぞれの部...
[more]
COMP2023-28
pp.1-5
COMP
2024-03-14
11:00
東京
電気通信大学
たすくえあのNP完全性の証明について
○
福永智渉
・
大久保誠也
(
静岡県立大
)
COMP2023-29
本研究では,組合せパズルゲームの一種である,たすくえあの解の存在判定がNP 完全問題であることを証明する.具体的には,N...
[more]
COMP2023-29
pp.6-13
COMP
2024-03-14
11:30
東京
電気通信大学
ましゅの定数時間検査
○
兜石鼓太郎
・
伊藤大雄
(
電通大
)
COMP2023-30
本発表ではボードパズルの一つであるましゅに対する定数時間検査アルゴリズムを与える.
ましゅはNP完全であることが証明さ...
[more]
COMP2023-30
pp.14-21
RCC
,
ISEC
,
IT
,
WBS
(共催)
2024-03-13
- 2024-03-14
大阪
大阪大学吹田キャンパス
Boyer量子アルゴリズムの再構成とハッシュパズルへの適用
○
井戸田くりす
・
楫 勇一
(
名大
)
IT2023-132 ISEC2023-131 WBS2023-120 RCC2023-114
量子アルゴリズムの利用を前提とし,ハッシュパズルの求解に必要となる計算量について検討を行う.ハッシュパズルは,暗号学的ハ...
[more]
IT2023-132
ISEC2023-131
WBS2023-120
RCC2023-114
pp.358-365
HCS
2023-08-25
16:20
兵庫
関西学院大学 西宮上ヶ原キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
パズルタスクにおける表出感情のモデル化とラバン特徴量を用いた感情推定の試み
○
久保田あかり
・
藤原蒼太
(
関西学院大
)・
青柳西蔵
(
駒澤大
)・
山本倫也
(
関西学院大
)
HCS2023-48
顔表情などを使い,人の感情を認識・推定する研究が精力的に行われている.著者らも身体動作を介した意図的な感情表出は容易では...
[more]
HCS2023-48
pp.29-34
ET
2023-07-14
13:35
北海道
室蘭工業大学+オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ナンバープレースパズル初学者を対象とした推論規則の学習支援システムの開発
○
保永治輝
・
國宗永佳
(
千葉工大
)
ET2023-10
ナンバープレースパズルは,9×9マスの盤面に,あるルールに従って1から9までの数字を埋めていくペンシルパズルである.
...
[more]
ET2023-10
pp.7-10
SP
,
WIT
,
ASJ-H
(共催)
IPSJ-SLP
(連催)
[詳細]
2021-10-19
14:35
ONLINE
オンライン開催
凸線図とパズルピース状における図形の識別しやすさの比較 ~ 都府県の形を刺激とし、晴眼者を参加者とした場合 ~
○
渡辺哲也
(
新潟大
)・
小野弘陛
(
日立ソリューションズ東日本
)・
江澤悠太
(
新潟大
)
SP2021-32 WIT2021-25
視覚障害のある児童生徒の地理の学習において凸線図の地図が用いられている.私たちは3Dプリンタを用い,これで作成したパズル...
[more]
SP2021-32
WIT2021-25
pp.40-45
ISEC
2021-05-19
14:30
ONLINE
オンライン開催
[招待講演]タイムロックパズルに対する安全性定義の考察(from ICISC 2020)
○
平賀大揮
(
東工大
)・
原 啓祐
(
東工大/産総研
)・
手塚真徹
・
吉田雄祐
・
田中圭介
(
東工大
)
ISEC2021-7
タイムロックパズルは定められた計算時間が経過するまでメッセージを秘匿することができるパズルを生成する技術である。今までタ...
[more]
ISEC2021-7
p.32
VLD
,
DC
,
RECONF
,
ICD
,
IPSJ-SLDM
(連催)
(併催)
[詳細]
2020-11-18
10:20
ONLINE
オンライン開催
多様なアルゴリズムを用いた配置配線パズルの協調システム
若泉朋弥
・○
高崎和成
・
谷地悠太
・
吉村友和
・
西澤誠人
・
多和田雅師
・
戸川 望
(
早大
)
VLD2020-35 ICD2020-55 DC2020-55 RECONF2020-54
LSIの高速化,高集積化に伴い,小面積でLSIを設計する需要が高まっている.
LSI設計に類似した問題に配置配線パズル...
[more]
VLD2020-35
ICD2020-55
DC2020-55
RECONF2020-54
pp.132-137
COMP
2020-10-23
14:30
大阪
大阪大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
アンチスライドパズルの数学的特徴付けと計算量的複雑さ
○
南澤 洸
・
上原隆平
(
北陸先端大
)・
原 正雄
(
東海大
)
COMP2020-13
どのピースもスライドできない配置を構成するパズルをアンチスライドパズルと呼ぶ.本稿では,2次元平面上のアンチスライドパズ...
[more]
COMP2020-13
pp.10-17
COMP
2019-12-13
17:25
群馬
群馬大学 伊香保研修所
アンチスライドパズルの解析
○
木村健斗
・
天野一幸
・
荒木徹也
(
群馬大
)
COMP2019-43
$n$を正整数とする.
$ntimes ntimes n$の箱と指定されたある形のピースが与えられたとき,
同じ形の...
[more]
COMP2019-43
pp.101-107
COMP
,
IPSJ-AL
(連催)
2019-05-10
15:40
熊本
熊本大学
格子パズルの困難性
小林靖明
・
末續鴻輝
・
立木秀樹
(
京大
)・○
上原隆平
(
北陸先端大
)
COMP2019-2
本稿では、古典的なパズルの一つである格子パズルの計算量的複雑さを研究する。
格子パズルは$2n$枚のスリットの入ったプ...
[more]
COMP2019-2
pp.15-22
KBSE
2018-03-01
11:30
沖縄
石垣市民会館 中ホール
Puzzle Programming Systemへの再帰的記述の導入
○
南野泰輝
・
芳賀博英
(
同志社大
)
KBSE2017-43
本論文では,ジグソーパズルによるプログラミング学習の学習環境の拡張に焦点を当てている.Puzzle Programmin...
[more]
KBSE2017-43
pp.25-30
ITS
,
IE
(共催)
ITE-MMS
,
ITE-HI
,
ITE-ME
,
ITE-AIT
(共催)
(連催)
[詳細]
2018-02-16
09:45
北海道
北海道大学
ジグソーパズル組み立てにおけるピース間評価値の検討
○
真野将吾
・
外山 史
・
森 博志
・
東海林健二
(
宇都宮大
)
計算機による方形ピースジグソーパズル組み立ての研究において,ピース間の接合評価値は,パズル組み立て成功率に大きな影響を及...
[more]
EMM
2017-03-06
15:40
沖縄
宮古島マリンターミナルビル(沖縄)
[ポスター講演]攻撃耐性向上のためのブロックスクランブル暗号化法とその鍵管理
○
小笠原剛史
・
今泉祥子
(
千葉大
)・
貴家仁志
(
首都大東京
)
EMM2016-91
本稿では,総当たり攻撃,および,ジグソーパズル解法に対する耐性を向上させるためのブロックスクランブル暗号化法を提案する....
[more]
EMM2016-91
pp.31-36
IE
,
CS
(共催)
IPSJ-AVM
,
ITE-BCT
(共催)
(連催)
[詳細]
2016-12-09
15:15
石川
石川県地場産業振興センター
ジグソーパズル解法の拡張とそのブロックスクランブル画像暗号化法の攻撃
○
中満達也
・
栗原健太
・
塩田さやか
・
貴家仁志
(
首都大東京
)
CS2016-63 IE2016-99
ブロックスクランブル画像暗号化法は,圧縮可能であること,雑音に対してロバストであるなど,DESやAESに代表される暗号化...
[more]
CS2016-63
IE2016-99
pp.115-120
EA
,
EMM
(共催)
2016-11-17
16:40
大分
コンパルホール (大分)
ロスレス画像圧縮のためのカラーブロックスクランブル暗号化法の拡張
○
小笠原剛史
・
今泉祥子
(
千葉大
)・
貴家仁志
(
首都大東京
)
EA2016-55 EMM2016-61
本稿では,ネガポジ反転の処理自由度を考察した,ロスレス画像圧縮のための拡張されたブロックスクランブル暗号化法を提案する....
[more]
EA2016-55
EMM2016-61
pp.43-48
COMP
2016-10-21
15:20
宮城
東北大学
シルエットパズルの凸配置の個数の研究
○
岩井仁志
・
渋谷純吾
・
上原隆平
(
北陸先端大
)
COMP2016-29
シルエットパズルとは,与えられた複数の多角形を平面上で重なりなく合わせて,目的の多角形を作るパズルである.伝統的なパズル...
[more]
COMP2016-29
pp.39-45
COMP
2016-09-06
10:30
富山
富山県立大学
Counting the number of solutions for peg solitaire
○
Itsuki Kanemoto
・
Toshiki Saitoh
(
Kobe Univ.
)・
Masashi Kiyomi
(
Yokohama City Univ.
)・
Ryuhei Uehara
(
JAIST
)
COMP2016-14
ペグソリティアは,最も古典的で有名なパズルのひとつであり,世界中で楽しまれている.一般化したペグソリティアは,NP完全問...
[more]
COMP2016-14
pp.1-5
EMM
,
ISEC
,
SITE
,
ICSS
(共催)
IPSJ-CSEC
,
IPSJ-SPT
(併催)
(連催)
[詳細]
2016-07-14
14:40
山口
中市コミュニティーホール Nac
ジグソーパズル解法に対するブロックスクランブル画像暗号化法の評価
○
中満達也
・
栗原健太
・
貴家仁志
(
首都大東京
)
ISEC2016-17 SITE2016-11 ICSS2016-17 EMM2016-25
ブロックスクランブル画像暗号化法は,圧縮可能であること,雑音に対してロバストであるなど,DESやAESに代表される暗号化...
[more]
ISEC2016-17
SITE2016-11
ICSS2016-17
EMM2016-25
pp.23-28
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