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 51件中 1~20件目  /  [次ページ]  
研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HCS, CNR
(共催)
2023-11-06
10:00
東京 工学院大学(新宿)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
コンピュータゲーム課金と共同体験・年齢・性別の関連
山下紗世子杉本海里渡邊克巳早大CNR2023-19 HCS2023-81
コンピュータゲーム経験や依存性などの調査は以前より進められてきたが,課金にフォーカスした研究は件数や網羅性が不足している... [more] CNR2023-19 HCS2023-81
pp.68-72
NS 2023-10-06
14:15
北海道 北海道大学 + オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
視線情報を用いたクラウドゲーミングにおけるトラヒック削減に関する一検討
岡出紳太朗阪大)・石岡卓将阪大/京都橘大)・藤橋卓也猿渡俊介渡辺 尚阪大NS2023-102
クラウドゲーミングでは,従来のゲーム機が担っていた各種ゲーム処理,映像生成を遠隔のクラウドサーバが担うと共に,生成したゲ... [more] NS2023-102
pp.151-156
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
13:15
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームのユーザ体験の向上を目的としたヒットストップ演出の最適時間に関する基礎的検討
福田翔悠井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-34 IE2022-111 MVE2022-64
3Dアクションゲームでは,CGキャラクタの攻撃が当たった際に動きを一瞬だけ停止させる演出や,動きを一時的にスローモーショ... [more] IMQ2022-34 IE2022-111 MVE2022-64
pp.89-92
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
13:40
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ヒットストップを伴う両義的運動錯視の知覚に関する基礎的検討
田中友也井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-35 IE2022-112 MVE2022-65
ビデオゲームやCGアニメーションでは,攻撃のヒットと同時に動きを一時停止させる時間的演出を入れるのが一般的で,これをヒッ... [more] IMQ2022-35 IE2022-112 MVE2022-65
pp.93-96
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
14:05
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
3DCGゲームにおけるオクルージョン対策手法のユーザビリティ評価
直原寿々花井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66
三人称視点のアクションゲームでは,ユーザが操作するアバタとユーザの視点となるカメラの間に障害物が入り込むオクルージョンが... [more] IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66
pp.97-102
NC, MBE
(併催)
2023-03-15
14:50
東京 電気通信大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲーム熟練度による前頭前野活動の違い
大山剛史千馬史也伊藤照明岡山県立大NC2022-117
リズムアクションゲームをプレイしているときの前頭前野の活動をNIRS装置を用いて計測し,ゲームの熟練度によって前頭前野の... [more] NC2022-117
pp.135-138
IN, NS
(併催)
2023-03-03
11:00
沖縄 沖縄コンベンションセンター + オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
動体抽出映像分離送信と背景映像再合成によるコア網内転送データ量削減を実現する自由視点映像配信手法
村上隆太山口 暉前田紗永子栗本 崇岡本 聡山中直明慶大NS2022-227
Virtual Reality (VR)コンテンツは,教育,医療,エンターテイメントなど,様々な分野で活用が期待されてい... [more] NS2022-227
pp.345-350
IE, ITS
(共催)
ITE-MMS, ITE-ME, ITE-AIT
(共催)
(連催) [詳細]
2023-02-21
11:30
北海道 北海道大学 サッカー映像における時空間的関係を考慮したシュート予測の高精度化に関する検討 ~ 競技者のチーム情報に基づく完全二部グラフの導入 ~
五箇亮太諸戸祐哉前田圭介小川貴弘長谷山美紀北大
本稿では,サッカー映像における時空間的関係を考慮したシュート予測の高精度化に向けて,競技者のチーム情報に基づく完全二部グ... [more]
HIP 2022-12-23
09:30
宮城 電気通信研究所
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
コンピュータゲームでの課金・ガチャ経験と心理特性の関連性の探索的検討
鈴木勇輝杉本海里渡邊克巳早大HIP2022-65
本研究は,コンピュータゲームでの課金やガチャの経験が,Big Five性格特性,賞賛獲得・拒否回避欲求,実行機能,刺激欲... [more] HIP2022-65
pp.39-43
AI 2022-12-21
10:40
福岡 九州大学 西新プラザ Density-based Bias-Free Automatic Chart Generation for Rhythm Games
Zhao YifanTsunenori MineKyushu Univ.AI2022-35
 [more] AI2022-35
pp.13-17
WIT, HI-SIGACI
(連催)
2022-12-08
11:15
東京 産総研臨海副都心センター(東京) ノベルゲーム型オンデマンド教材を用いた聴覚障害学生の学習行動分析
若月大輔筑波技大)・塩野目剛亮帝京大)・新井達也筑波技大WIT2022-7
聴覚障害者が映像を視聴する際,字幕は内容を把握や理解をする上で非常に重要である.我々は字幕を主体としたノベルゲーム型の映... [more] WIT2022-7
pp.17-22
CQ 2021-08-04
09:55
ONLINE オンライン開催 クラウドゲーミングシステムの低遅延化に向けた投機的映像伝送手法
石岡卓将阪大)・椎名亮太福井達也小野央也藤原稔久谷口友宏NTT)・藤橋卓也猿渡俊介渡辺 尚阪大CQ2021-26
ネットワークの高度化に伴って,クラウドゲーミングと呼ばれる,サーバ上で実行しているゲームをネットワークを通じて遠隔からプ... [more] CQ2021-26
pp.26-31
IE, ITS
(共催)
ITE-MMS, ITE-ME, ITE-AIT
(共催)
(連催) [詳細]
2021-02-18
17:05
ONLINE オンライン開催 Twitterと映像を用いたMVAEに基づく野球映像の重要シーン予測に関する検討
平澤魁人前田圭介小川貴弘長谷山美紀北大
本稿では,Twitterと映像を用いたmultimodal variational autoencoder(MVAE)に... [more]
ET 2020-03-07
11:25
香川 香川高等専門学校
(開催中止,技報発行あり)
esportsの熟達者のプレイ動画を用いた戦術獲得支援システム
鹿田みなと小尻智子関西大ET2019-89
esportsにおいて,状況に応じて適切な行動ができるようになるためには 、様々な戦術を理解している必要がある。しかし、... [more] ET2019-89
pp.75-80
ITE-HI, ITE-MMS, ITE-ME, ITE-AIT
(共催)
IE, ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2020-02-28
16:35
北海道 北海道大学
(開催中止,技報発行あり)
Bidirectional LSTMを用いたサッカー映像におけるイベント分類に関する検討
春山知生高橋 翔小川貴弘長谷山美紀北大
本稿では,Bidirectional LSTM (Bi-LSTM) を用いたサッカー映像におけるイベント分類手法を提案す... [more]
EA, EMM
(共催)
2019-11-23
09:30
石川 金沢工業大学 扇が丘キャンパス(野々市市) [招待講演]マルチメディア・コンテンツにおける音楽およびキャラクタ音声の感性工学的研究 ~ コンテンツ制作のための科学的設計指針づくり ~
山田真司金沢工大EA2019-63 EMM2019-91
著者は近年,アニメ,ゲームなどの映像と音楽,音声が組み合わされたマルチメディア・コンテンツに関する感性工学的研究を行って... [more] EA2019-63 EMM2019-91
pp.57-61
HCS, HIP
(共催)
HI-SIGCOASTER
(連催) [詳細]
2018-05-22
15:00
沖縄 沖縄産業支援センター 対戦相手の存在はVRゲームの熱中度を高める ~ 事象関連電位(P300)による検討 ~
中田龍三郎川合伸幸名大HCS2018-27 HIP2018-27
ビデオゲームは誰かと一緒にプレイするほうが興味や面白さが増すとされる。近年普及しつつあるVRゲームを行う際はVRゴーグル... [more] HCS2018-27 HIP2018-27
pp.191-196
MVE, IE, IMQ
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2018-03-08
10:20
沖縄 沖縄産業支援センター 競泳プール映像における泳者位置とストローク数の推定
積田貴幸宍戸英彦北原 格亀田能成筑波大IMQ2017-26 IE2017-118 MVE2017-68
競泳プール全体を映した競泳プール映像から,各レーンでの泳者位置とストローク数を推定する画像処理方法を提案する.水面特有の... [more] IMQ2017-26 IE2017-118 MVE2017-68
pp.11-16
MVE 2017-10-19
15:35
北海道 北見工業大学 個性5因子モデルを含む視聴者属性と多視点映像の視点選択傾向の関連性分析
汪 雪婷榎堀 優平山高嗣原 健翔間瀬健二名大MVE2017-30
高い臨場感と自由度で視聴を楽しめる多視点映像は,
カメラ台数の増加と共に,多くの視点から視聴者の視点選択傾向に合った
... [more]
MVE2017-30
pp.29-34
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2016-12-07
- 2016-12-09
高知 高知市文化プラザかるぽーと 視聴モデルに基づく多視点映像の視聴支援のための視聴者分類
汪 雪テイ原 健翔榎堀 優平山高嗣間瀬健二名大
複数の視点から撮影されることで高い臨場感と自由度での視聴を楽しめる多視点映像は,
スポーツ放送や監視システムなど幅広い... [more]

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